Scratch > Lecciones en Video
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Lección 1: Descarga e instalación de Scratch
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Primer video de una serie de 8 que contiene la primera lección de autoaprendizaje del entorno Scratch. El video muestra cómo descargar Scratch desde el servidor del MIT e instalarlo en un computador o en una memoria USB (pen drive). El resto de lecciones, cuyos videos muestran cómo construir un juego, se publicarán a lo largo del año.
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Autor: Francisco Martínez
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Lección 2: Primeros pasos en Scratch
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Segundo video, de una serie de 9, en el que se inicia la elaboración de un juego retador inspirado en Super Mario Bros. En este video se muestran los elementos básicos de Scratch y se enseña a mover por la pantalla al personaje del juego que se entrega con el material que acompaña este video.
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Autor: Francisco Martínez
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Lección 3: Crear y editar objetos y sonidos
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Tercer video, de una serie de 9, en el que se muestra cómo crear y editar Objetos y Sonidos. Además, se aprenderá cómo mover al personaje del juego adelante y atrás, hacerlo saltar y agacharse.
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Autor: Francisco Martínez
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Lección 4: Conectores lógicos, sensores, condicionales y eventos
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Cuarto video, de una serie de 9, en el que se muestra cómo manejar conectores lógicos (y, o, no), manejo de sensores, condicionales (si, si no), así como envió y recepción de eventos.
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Autor: Francisco Martínez
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Lección 5: Manejo de variables y cronómetro
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Quinto video, de una serie de 9, en el que se aprende cómo manejar variables, cronometro, así como a enviar y recibir eventos. A estas alturas, el juego ya suma puntos cuando Mario toca las monedas y resta cuando toca rocas, martillos o balas.
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Autor: Francisco Martínez
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Lección 6: Eventos y menú de inicio
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Sexto video, de una serie de 9, en el que se aprende cómo manejar eventos, contar vidas y agregar nuevos personajes. Además, se creará un menú de inicio para el juego. Con este video se concluye la elaboración del juego Mario que utiliza las instrucciones y opciones disponible en la versión 1.3.1 de Scratch. Todo lo indicado en este y los videos anteriores, funciona en la versión 1.4 de Scratch.
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Autor: Francisco Martínez
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Lección 7: Figuras geométricas
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Séptimo video, de una serie de 9, en el que se aprende cómo dibujar con el lápiz divertidas figuras geométricas.
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Autor: Francisco Martínez
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Scratch Programación Solución de Problemas Actividades Guías de uso Videos Matemáticas Geometría
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Lección 8: Compartir proyectos Scratch
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Octavo video, de una serie de 9, en el que se muestra cómo compartir y descargar proyectos Scratch en Internet. Al terminar la lección podrá compartir con sus amigos todo lo que desarrolle en Scratch.
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Autor: Francisco Martínez
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Lección 9: Nuevas Funcionalidades de la Versión 1.4 de Scratch
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En este noveno video de la serie, desarrollada para aprender a utilizar Scratch de manera autónoma, se presentan los cambios y mejoras que ofrece la versión 1.4 del entorno de programación, respecto a la 1.3.1 utilizada en las lecciones anteriores.
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Autor: Francisco Martínez
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Lección 10: Preguntar usuario y armar palabra Scratch
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Décimo y último video de la serie. En este se mejora el Juego Mario con el uso de dos conjuntos nuevos de instrucciones de la versión 1.4 de Scratch: Interactividad con el usuario (preguntar / respuesta) y manipulación de textos (unir palabras / extraer una letra de una cadena de texto / longitud de una cadena de texto).
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Autor: Francisco Martínez
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